Na podstawie ostatnich 10 zakończonych meczów · Pow.% = skuteczność
Wzorce
1. połowa vs 2. połowa
Każda połowa liczona jest jak osobny mecz. 1. połowa według wyniku do przerwy, 2. tylko według goli po przerwie.
Z R P zlicza te wyniki połów w meczach z próby. Bilans / mecz to gole drużyny minus gole rywali w tej połowie, na mecz.
Werdykt porównuje punkty na połowę (wygrana 3, remis 1). Wyraźna różnica daje Szybki start lub Drużyna drugiej połowy. Słabnie pod koniec: prowadzi w 1. połowach, przegrywa 2.
Z R P
Bilans / mecz
1. połowa
5Z 2R 3P
+0.2
2. połowa
1Z 6R 3P
-0.1
Szybki start · lepsza przed przerwą
Pierwszy gol i odrabianie strat
Strzela pierwsza / Traci pierwsza: w ilu meczach z próby drużyna strzeliła, lub straciła, pierwszego gola, i wynik tych meczów (Z R P).
Odrobione straty: mecze, w których straciła pierwszego gola, a mimo to zdobyła punkt lub wygrała. Zmarnowane prowadzenia: mecze, w których w pewnym momencie prowadziła, ale nie wygrała.
Werdykt wybiera najsilniejszy wzorzec: Drużyna odrabiająca straty (połowa meczów po stracie pierwszego gola uratowana), Traci prowadzenia (35% lub więcej prowadzeń niewykorzystanych), Wychodzi na prowadzenie (strzela pierwsza w większości i wygrywa większość z nich), Wolny start (traci pierwsza w większości). Mecze z niepełną osią czasu są pomijane.
Strzeliła pierwsza w 5 z 10 · potem 3Z 1R 1P
Straciła pierwsza w 4 z 10 · potem 0Z 1R 3P
Punkt lub wygrana po stracie pierwszego gola: 1 z 4
Prowadziła, ale nie wygrała: 3 z 6
Traci prowadzenia · nie wygrywa 3 z 6 meczów, w których prowadziła