Põhineb viimasel 10 lõppenud matšil · Üle% = tabavus
Mustrid
1. poolaeg vs 2. poolaeg
Iga poolaeg loetakse omaette mänguks. 1. poolaeg vaheaja seisu, 2. poolaeg ainult vaheaja järgsete väravate järgi.
V V K loeb neid poolaja tulemusi valimi mängudes. Väravate vahe / mäng on meeskonna väravad miinus vastaste omad sellel poolajal, mängu kohta.
Otsus võrdleb punkte poolaja kohta (võit 3, viik 1). Selge vahe annab Kiire algus või Teise poolaja meeskond. Vajub lõpus: esimestel poolaegadel ees, teistel kaotus.
V V K
Väravate vahe / mäng
1. poolaeg
5V 2V 3K
+0.2
2. poolaeg
1V 6V 3K
-0.1
Kiire algus · parem enne vaheaega
Esimene värav ja tagasitulekud
Skoorib esimesena / Laseb esimesena sisse: mitmes valimi mängus lõi või sai meeskond esimese värava ja nende mängude tulemus (V V K).
Tagasitulekud: mängud, kus meeskond sai esimese värava, kuid võttis siiski punkti või võidu. Kaotatud eduseisud: mängud, kus meeskond mingil hetkel juhtis, kuid ei võitnud.
Otsus valib tugevaima mustri: Tagasituleku meeskond (pooled esimese värava kaotanud mängud päästetud), Ei hoia eduseisu (35% või rohkem eduseise jäi võiduta), Avab skoori (skoorib enamasti esimesena ja võidab enamiku neist), Aeglane algus (laseb enamasti esimesena sisse). Mittetäieliku ajajoonega mängud jäetakse välja.
Skooris esimesena 5 mängus 10-st · seejärel 3V 1V 1K
Lasi esimesena sisse 4 mängus 10-st · seejärel 0V 1V 3K
Punkt või võit pärast esimest kaotatud väravat: 1 4-st
Juhtis, kuid ei võitnud: 3 6-st
Ei hoia eduseisu · ei võida 3 mängu 6-st, kus juhtis