AC Milan (Royalik) Esports コーナースタッツと結果
Esoccer Live Arena - 10 mins play
連続記録とフォーム すべての連続記録
傾向 直近20試合
終了した試合はまだありません
チームの特徴
前半 vs 後半
各ハーフを独立した試合として採点します。前半はハーフタイムのスコア、後半は後半の得点のみで判定します。
勝分敗はサンプル試合でのハーフごとの成績。得失点差/試合は、そのハーフのチーム得点から相手得点を引いた1試合平均です。
判定は各ハーフの1試合あたり勝ち点(勝3・分1)を比較。差が大きければ前半型または後半型。後半に失速は、前半リードで後半に負けるパターンです。
終了した試合はまだありません
先制と逆転
先制 / 先失点:サンプル試合のうち、チームが最初の得点を決めた・許した試合数と、それらの結果(勝分敗)。
逆転・追いつき:先失点しながら勝ち点か勝利を得た試合。リードを失う:一度はリードしたが勝てなかった試合。
判定は最も目立つ傾向を採用:逆転型(先失点試合の半分を救済)、リードを守れない(リードの35%以上を勝ちにできず)、先行型(多くの試合で先制し、その大半で勝利)、スロースターター(多くの試合で先失点)。タイムラインが不完全な試合は除外します。
得点タイムラインはまだありません
終了した試合はまだありません
ツール:
1X2からアジアンハンディへ · スキャン&バックテスト
| リーグ | 時間 | ホーム | スコア | アウェイ | ハンディキャップ | コーナー | コーナーライン | コーナー O/U | 合計ゴール | ゴール O/U | 危険な攻撃 | ライブイベント | 分析 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/27 04:06 | 終了 | 1 Napoli (Tarzan) Esports | 0 - 1 | AC Milan (Royalik) Esports | -1.0 |
1 - 2
(1-2)
|
|
4.5
|
アンダー |
18 - 17
-
|
|
||||
| 01/27 03:52 | 終了 | Inter (Ganger_29) Esports | 4 - 0 | AC Milan (Royalik) Esports | -3.25 |
2 - 3
(2-3)
|
|
5.25
|
アンダー |
19 - 14
-
|
|
||||
| 01/27 03:38 | 終了 | AC Milan (Royalik) Esports | 1 - 5 | Lazio (Bian) Esports | +1.5 |
0 - 3
(0-3)
|
|
4.5
|
オーバー |
7 - 12
-
|
|
||||
| 01/27 03:10 | 終了 | AC Milan (Royalik) Esports | 0 - 5 | Atalanta (PhoeniX) Esports | +1.75 |
2 - 4
(2-4)
|
|
4.75
|
オーバー |
14 - 16
-
|
|
||||
| 01/27 02:56 | 終了 | AC Milan (Royalik) Esports | 1 - 3 | Napoli (Tarzan) Esports | +1.0 |
2 - 6
(2-6)
|
|
4.25
|
アンダー |
16 - 22
-
|
|
||||
| 01/27 02:42 | 終了 | AC Milan (Royalik) Esports | 0 - 5 | Inter (Ganger_29) Esports | +2.75 |
0 - 4
(0-4)
|
|
5.25
|
アンダー |
10 - 26
-
|
|
||||
| 01/27 02:28 | 終了 | Lazio (Bian) Esports | 2 - 2 | AC Milan (Royalik) Esports | -1.5 |
3 - 1
|
|
4.25
|
アンダー |
16 - 12
|
|
||||
| 01/27 02:00 | 終了 | Atalanta (PhoeniX) Esports | 3 - 2 | AC Milan (Royalik) Esports | -2.0 |
1 - 2
(1-2)
|
|
5.0
|
プッシュ |
15 - 15
-
|
|
||||

